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깃 관리자 3dfc466a9e BT5-Dev #109: footPos cell 영역 정정·BT104 Raycast 재배치 폐기
PD 질문 (2026-05-08): "몬스터가 왜 움직지 않는거지?"

진단:
- BT107 footPos.y = bounds.min.y - 0.1f = Enemy 발 영역 cell (cell y=2)
- 그러나 실제 발판 영역 = cell y=1 (발 아래 영역)
- → HasTile(_, 2) X → startTm = null → return 0f
- → patrol 거리 0 → 이동 X

정정 (BT109):
1. footPos.y: bounds.min.y - 0.1 → bounds.min.y - 0.5 (발판 cell 영역 정확)
2. Debug.Log 추가 — dir·footPos.y·startTm·startCell 진단
3. BT104 Raycast 재배치 영역 폐기 (Raycast 영역 부정확·BT107 Tilemap cell 기반 측정으로 일원화)

효과:
- footPos = 발판 cell 영역 (cell y=1) → HasTile 정합 → startTm·startCell 영역 정합
- 측정 정확 → patrolMaxRange/_maxRightRange/_maxLeftRange 정확
- patrol 정상 작동
2026-05-08 15:42:28 +09:00
..
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Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 2026-05-08 13:50:32 +09:00
Scripts BT5-Dev #109: footPos cell 영역 정정·BT104 Raycast 재배치 폐기 2026-05-08 15:42:28 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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