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깃 관리자 3dfc466a9e BT5-Dev #109: footPos cell 영역 정정·BT104 Raycast 재배치 폐기
PD 질문 (2026-05-08): "몬스터가 왜 움직지 않는거지?"

진단:
- BT107 footPos.y = bounds.min.y - 0.1f = Enemy 발 영역 cell (cell y=2)
- 그러나 실제 발판 영역 = cell y=1 (발 아래 영역)
- → HasTile(_, 2) X → startTm = null → return 0f
- → patrol 거리 0 → 이동 X

정정 (BT109):
1. footPos.y: bounds.min.y - 0.1 → bounds.min.y - 0.5 (발판 cell 영역 정확)
2. Debug.Log 추가 — dir·footPos.y·startTm·startCell 진단
3. BT104 Raycast 재배치 영역 폐기 (Raycast 영역 부정확·BT107 Tilemap cell 기반 측정으로 일원화)

효과:
- footPos = 발판 cell 영역 (cell y=1) → HasTile 정합 → startTm·startCell 영역 정합
- 측정 정확 → patrolMaxRange/_maxRightRange/_maxLeftRange 정확
- patrol 정상 작동
2026-05-08 15:42:28 +09:00
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Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay BT5-Dev #105: 제자리 사망·안전 margin 2.0m (PD 2건) 2026-05-08 15:27:12 +09:00
Mechanics BT5-Dev #109: footPos cell 영역 정정·BT104 Raycast 재배치 폐기 2026-05-08 15:42:28 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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