PD 보고: 1. "Enemy_M002_Bat 몬스터는 날으는 몬스터이기 때문에 y위치를 높이고 싶은데 자꾸 땅으로 내려오는 현상을 수정해줘." 2. "이 몬스터가 이동하지 못하는 이유를 체크해보고 수정해줘." 원인 진단: 1. KinematicObject.FixedUpdate L107 else 분기 (velocity.y>=0) gravityModifier 무시·무조건 Physics2D.gravity 적용 → 박쥐 gravityModifier=0 해도 천천히 떨어짐 2. EnemyController.UpdatePatrol cliffCheck Raycast 영역 공중 박쥐 발 밑 ground 없음 → 즉시 TriggerReverse → 1초 cooldown 후 다시 검출 → 무한 좌우 반전 → 이동 0 3. EnemyController.Update L361 fallThreshold 떨어짐 검출 → 강제 텔레포트 _startY 복귀 정정: 1. KinematicObject.FixedUpdate else 분기에도 gravityModifier 곱 gravityModifier=0 → 자연 중력 무효 (Player gravityModifier=1 영역 영향 X·기존 동작 보존) 2. EnemyController.IsFlying bool 신규 (Inspector) - Awake 영역 IsFlying=true → control.gravityModifier=0·velocity=0 - UpdatePatrol cliffCheck 영역 !IsFlying 분기 (cliff skip) - Update 떨어짐 텔레포트 영역 !IsFlying 분기 (skip) 3. MonsterRandomizer.flyingFlags bool[] 신규 (Inspector·동일 length) - Awake 영역 random idx · flyingFlags[idx]=true → EnemyController.IsFlying=true 자동 set 검증 (Play 모드): - IsFlying=true 강제 set + y +3 이동 - [t=0] pos.y=0.50 · gravMod=0 - [t=3s] pos.y=0.50 (유지·떨어짐 X) · velocity=(-3.50, 0) (x patrol 이동·y 0) PD 후속: Enemy.prefab Inspector MonsterRandomizer.flyingFlags 영역 박쥐 (M002) idx 영역 true 설정 필요. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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