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깃 관리자 40600da46a feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15)
PD 보고:
1. "Enemy_M002_Bat 몬스터는 날으는 몬스터이기 때문에 y위치를 높이고
   싶은데 자꾸 땅으로 내려오는 현상을 수정해줘."
2. "이 몬스터가 이동하지 못하는 이유를 체크해보고 수정해줘."

원인 진단:
1. KinematicObject.FixedUpdate L107 else 분기 (velocity.y>=0)
   gravityModifier 무시·무조건 Physics2D.gravity 적용
   → 박쥐 gravityModifier=0 해도 천천히 떨어짐
2. EnemyController.UpdatePatrol cliffCheck Raycast 영역 공중 박쥐
   발 밑 ground 없음 → 즉시 TriggerReverse → 1초 cooldown 후 다시
   검출 → 무한 좌우 반전 → 이동 0
3. EnemyController.Update L361 fallThreshold 떨어짐 검출
   → 강제 텔레포트 _startY 복귀

정정:
1. KinematicObject.FixedUpdate else 분기에도 gravityModifier 곱
   gravityModifier=0 → 자연 중력 무효 (Player gravityModifier=1 영역
   영향 X·기존 동작 보존)
2. EnemyController.IsFlying bool 신규 (Inspector)
   - Awake 영역 IsFlying=true → control.gravityModifier=0·velocity=0
   - UpdatePatrol cliffCheck 영역 !IsFlying 분기 (cliff skip)
   - Update 떨어짐 텔레포트 영역 !IsFlying 분기 (skip)
3. MonsterRandomizer.flyingFlags bool[] 신규 (Inspector·동일 length)
   - Awake 영역 random idx · flyingFlags[idx]=true → EnemyController.IsFlying=true 자동 set

검증 (Play 모드):
- IsFlying=true 강제 set + y +3 이동
- [t=0] pos.y=0.50 · gravMod=0
- [t=3s] pos.y=0.50 (유지·떨어짐 X) · velocity=(-3.50, 0) (x patrol 이동·y 0)

PD 후속: Enemy.prefab Inspector MonsterRandomizer.flyingFlags 영역
박쥐 (M002) idx 영역 true 설정 필요.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 00:18:06 +09:00
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AnimationController.cs revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:18:06 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs fix(BT12-Dev): Player 피격 distance 기반 강화 + Enemy HP 자동 fallback (PD 보고 재발 2026-05-13) 2026-05-13 19:45:53 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:18:06 +09:00
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MonsterRandomizer.cs feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:18:06 +09:00
MonsterRandomizer.cs.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerController.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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VictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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