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깃 관리자 41c4b9e506 BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단)
PD 보고: 시작 시 떨어짐

자인:
- BT42 IsGrounded 조건 영역 → 게임 시작 frame 0 IsGrounded=false (KinematicObject 영역 영역 영역 PerformMovement 결과) → standingOnPlatform=false → mask OFF → 발판 영역 영역 → 떨어짐

정정:
- IsGrounded 조건 폐기
- footHit 단독 판정 (Player 발 ↓ 0.1m raycast Layer 16 hit → 발판 위 영역)
- 점프 영역 (jumpState=Jumping || InFlight+velocity.y>0) → standingOnPlatform=false 강제 (점프 시작 시 발판 영역 차단)

동작:
- 게임 시작 → footHit 영역 (Player 발판 위 영역) → standingOnPlatform=true → mask ON → 정착
- 걷기 옆 (footHit X) → standingOnPlatform=false → mask OFF → 통과
- 점프 (Jumping/InFlight+상승) → standingOnPlatform=false 강제 → mask OFF → 통과
- 하강 후 발판 위 (footHit) → standingOnPlatform=true → 착지
2026-05-07 18:28:29 +09:00
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AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
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GameOptimizer.cs BT5-Dev #40: ContactFilter2D mask 동적 갱신 (개발팀장 진단·KinematicObject raycast 정합) 2026-05-07 18:16:01 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 2026-05-07 18:28:29 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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