PD 지시 (2026-05-10): - "여전히 내 투사체에 적이 죽지 않고, 경험치를 제공하지 않아" - "혹시 투사체 공격력이 없어서 그렇다면 기본 공격력을 5로 고정해(임시)" - "적이 죽으면 죽는 모션과 함께 소멸되어야 해" - "적이 죽으면 경험치를 제공해야 하고, 레벨업이 가능해야 해" 본 PM MCP 자율 진단: - Console 영역 [Health@Enemy] Decrement(damage=4) hp 4→0 정합 - 그러나 [ExperienceSystem] X·[PlayerProgression] X·[EnemyDeath] X - → Projectile.cs 영역 Schedule<EnemyDeath> 호출 누락 확정 근본 fix 2종: 1. damage 5 하한 강제 (임시·PD 지시) — `int damage = Mathf.Max(_runtime.CalculateEffectiveDamage(), 5);` → balance-designer 정식 수치 영역 임시 영역 2. Schedule<EnemyDeath> 추가 (근본·AttackHitbox.cs:70~76 패턴 정합) → Enemy hp 0 도달 시 EnemyDeath 체인 발동 → ExperienceSystem.OnEnemyKilled → 경험치·레벨업 검증 (MCP Play): - damage=5 hp 4→0 (1hit kill) ✅ - ExperienceSystem.OnEnemyKilled → GainXP +1 ✅ - PlayerProgression Lv.1→2→3→4 ✅ - SkillSelectionUI Show + 카드 확정 (파이어볼·추적 화염구) ✅ PD 지시 3가지 전부 정합. |
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