EerieVillage/Assets/Scripts
깃 관리자 486a149cd0 fix(BT12-Dev): cliffCheck Trigger 제외 (CinemachineConfiner Trigger false positive)
PD: "발판 가장자리에 버티고 대기"

근본 (MCP Play 실측·자성 #13):
- cliffCheck Physics2D.Raycast가 Trigger collider도 hit (queriesHitTriggers=true 기본값)
- CinemachineConfiner: Layer 0·PolygonCollider2D·**isTrigger=True**·맵 전체 영역
- Raycast가 Confiner Trigger를 ground로 오인 → 발판 끝에서도 cliff 미감지
- Enemy가 발판 밖으로 진행 → 도달 후 wait·정지

fix:
- Physics2D.Raycast → ContactFilter2D 버전 사용
  - cf.useTriggers = false (Trigger 제외·Confiner 무시)
  - cf.useLayerMask = true·layerMask = groundLayerMask
- 실제 발판/바닥 Solid Collider만 hit → cliff 정확 감지 → TriggerReverse·정상 patrol

회귀 영역 X:
- Wall LayerMask·Composite·발판 PlatformEffector 영역 영역 X
- 직전 Projectile useTriggers=false 패턴 정합 (BT12-Dev 2026-05-10)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 17:08:05 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 밟기 공격 기능 제거 — PlayerEnemyCollision 폐기·Player↔Enemy 충돌 검출 제거 2026-05-12 11:15:20 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): cliffCheck Trigger 제외 (CinemachineConfiner Trigger false positive) 2026-05-12 17:08:05 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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