PD 보고: 발판 통과 X 여전 (BT38 매 프레임 토글 영역 동작 X) 진단: - Unity Physics2D.IgnoreLayerCollision = 변경 즉시 적용 X, 다음 Physics step 영역만 적용 (한 frame 지연) - Update에서 매 프레임 velocity.y 토글 → 점프 시작 frame 영역 영역 발판 영역 영역 충돌 발동 → 다음 frame 영역 통과 적용 → 이미 영역 영역 정정: - UpdateJumpState 영역 PrepareToJump → StartCoroutine(JumpThroughRoutine) - Coroutine: IgnoreLayerCollision(13, 16, true) → 0.3초 대기 → false 복구 - 0.3초 = 점프 정점 도달 시간 → 하강 시점 자동 충돌 ON → 착지 정합 - 매 프레임 Update 토글 영역 폐기 동작: - 점프 시작 → 즉시 Layer 16 통과 (Coroutine 시작 + 0.3초 영역) - 0.3초 후 (정점 도달·하강 시작) → 충돌 ON → 발판 위 착지 |
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