PD 보고 2건:
1. "투사체 판정 범위를 다시 보여줘"
2. "파이어볼이나 저주의 화살과 같은 투사체 형태는 여전히 맵이
연결되는 경계선을 넘지 못하고 제자리에서 멈추다가 소멸하고 있어.
(단, 속도가 느린 투사체는 정상적으로 날아감)"
정정:
1. HitboxDebug.ShowDebugVisuals false → true
- Range_Debug (파란 박스)·ProjectileHitbox_Debug (붉은 박스)·
LaserHitbox_Debug·MeleeHitbox_Debug·Hitbox_Debug 일괄 노출.
- SpriteRenderer.enabled toggle 만 — GameObject·LiveHitboxSync 부착 정상.
2. Projectile.OnTriggerEnter2D Wall hit 시 + Update Wall OverlapPoint
hit 시 진단 Debug.Log 추가:
- [Projectile][WallHit-OnTrigger] cardId·other.name·parent·layer·
isTrigger·pos·dist/maxRange
- [Projectile][WallHit-OverlapPoint] cardId·hit.name·parent·layer·
pos·dist/maxRange
PD Play 후 Console "[Projectile][WallHit-*]" 로그 + 박스 시각으로
어떤 collider 가 빠른 투사체 (A02·A08·A14·A15) 를 차단하는지
정확 식별. 본 PM 후속 정정 시 회수 의무.
원인 가설: 직전 commit 708ba08 Layer 16 제외 후에도 잔존 →
다른 collider (CinemachineConfiner Trigger·InfiniteHorizontalGround
Left/Right 자식·Background segment 등) hit 가능성.
A13 (속도 2.5) 정상·A02 (속도 6)·A08 영역 차단 — 빠른 투사체에서만
재현 패턴 정합.
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