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깃 관리자 4c00378d78 feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14)
PD 보고 2건:
1. "투사체 판정 범위를 다시 보여줘"
2. "파이어볼이나 저주의 화살과 같은 투사체 형태는 여전히 맵이
   연결되는 경계선을 넘지 못하고 제자리에서 멈추다가 소멸하고 있어.
   (단, 속도가 느린 투사체는 정상적으로 날아감)"

정정:
1. HitboxDebug.ShowDebugVisuals false → true
   - Range_Debug (파란 박스)·ProjectileHitbox_Debug (붉은 박스)·
     LaserHitbox_Debug·MeleeHitbox_Debug·Hitbox_Debug 일괄 노출.
   - SpriteRenderer.enabled toggle 만 — GameObject·LiveHitboxSync 부착 정상.

2. Projectile.OnTriggerEnter2D Wall hit 시 + Update Wall OverlapPoint
   hit 시 진단 Debug.Log 추가:
   - [Projectile][WallHit-OnTrigger] cardId·other.name·parent·layer·
     isTrigger·pos·dist/maxRange
   - [Projectile][WallHit-OverlapPoint] cardId·hit.name·parent·layer·
     pos·dist/maxRange

PD Play 후 Console "[Projectile][WallHit-*]" 로그 + 박스 시각으로
어떤 collider 가 빠른 투사체 (A02·A08·A14·A15) 를 차단하는지
정확 식별. 본 PM 후속 정정 시 회수 의무.

원인 가설: 직전 commit 708ba08 Layer 16 제외 후에도 잔존 →
다른 collider (CinemachineConfiner Trigger·InfiniteHorizontalGround
Left/Right 자식·Background segment 등) hit 가능성.
A13 (속도 2.5) 정상·A02 (속도 6)·A08 영역 차단 — 빠른 투사체에서만
재현 패턴 정합.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:06:15 +09:00
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DebuffStack.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
DebuffStack.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
EnemyStateComponents.cs fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 17:20:40 +09:00
EnemyStateComponents.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
FxAutoDestroyUnscaled.cs feat(BT12-Dev): MeleeArea 실전 발사 연결 + FX AutoDestroy unscaledTime (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:26:40 +09:00
HitboxDebug.cs feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:06:15 +09:00
HitboxDebug.cs.meta fix(BT12-Dev): 스킬 박스·FX Scene 잔존 정정 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 17:20:40 +09:00
HomingProjectile.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
HomingProjectile.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
IEffector.cs feat(BT12-Dev Phase 2-B): 투사체 카테고리 6종 효과 발동기 구현 2026-05-09 19:00:27 +09:00
IEffector.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
LaserSpawner.cs feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:23:40 +09:00
LaserSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:23:40 +09:00
LightningStrikeSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
LiveHitboxSync.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
LiveHitboxSync.cs.meta feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs feat(BT12-Dev): 피격 이펙트 sortingOrder +100·적 추적 각도 하단 보정 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:23:40 +09:00
MeleeAreaSpawner.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
PiercingProjectile.cs feat(BT12-Dev): 투사체 사거리 시각화·Inspector 조절·A04 Extra FX (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:00:29 +09:00
PiercingProjectile.cs.meta auto: 2026-05-13 01:48 · scene: Lobby · 1494 files 2026-05-13 01:48:30 +09:00
PoisonSwampSpawner.cs fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:58:39 +09:00
Projectile.cs feat(BT12-Dev): 박스 시각화 ON + 맵 경계 멈춤 진단 로그 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 22:06:15 +09:00
Projectile.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
ProjectileSpawner.cs fix(BT12-Dev): 적 조준 하단 보정 0.5 → 0.25 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:26:13 +09:00
ProjectileSpawner.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
SpiritFireSpawner.cs fix(BT12-Dev): fx ParticleSystem.scalingMode = Hierarchy 전수 적용 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:58:39 +09:00
StatusApplier.cs feat(BT12-Dev): 스킬 시스템 누적 작업물 (PD 지시 2026-05-12~13) 2026-05-13 18:05:13 +09:00
StatusApplier.cs.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00