PD: "발판과 같이 떨어질 수 있는 위치 가장자리에서 방향 바꿔서 정상 patrol·순찰 범위 너무 짧으면 제자리 대기" 근본: - 전방 cliffCheck만 검사 → 발판 폭이 Enemy 영역 2배 미만일 때 - TriggerReverse → 반대편도 cliff → 다시 TriggerReverse → 좌우 영구 반복 fix: - 전방 cliff 감지 시 반대편(-moveDir)도 추가 검사 - 전방만 cliff → TriggerReverse (방향 전환·정상 patrol) - 양측 cliff → 발판 폭 좁음 → 제자리 대기 (move.x=0·waitTimer 재설정) 회귀 영역 X: - IsGrounded 가드·매 frame cliffCheck·KinematicObject·2D AABB 영역 영역 X Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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