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깃 관리자 4d83bbc028 BT5-Dev #82: PD Foreground TilemapCollider 부착 회복 (Enemy 떨어짐 정정)
PD 보고 (2026-05-08): "여전히 몬스터가 낭떠러지로 사라졌어"

근본 원인:
- BT66 R2 영역에서 PD Foreground TilemapCollider2D Object.Destroy
- = PD 직접 그린 발판 영역 위에 Enemy 배치 시 발 아래 충돌 X = 떨어짐
- BT81 절벽 검출 영역 = footAhead Raycast Layer 0+16. PD Foreground = TilemapCollider X = Raycast 검출 X = 절벽 영역 인식 X = 떨어짐

정정 (BT82):
- BT66 R2 영역의 PD Foreground TilemapCollider2D Destroy 영역 폐기
- TilemapCollider2D 부착 회복 + Layer 16 강제 (AutoForeground와 동일)

효과:
- Player ↔ PD Foreground = Drop-Through 패턴 영역 정상 (통과·착지 분기)
- Enemy ↔ PD Foreground = 충돌 ON (Layer 14 ↔ Layer 16) = 떨어짐 X
- Enemy 절벽 검출 = PD Foreground·AutoForeground 모두 Layer 16 + TilemapCollider = 정합

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증 (Enemy 떨어짐 X·Player 통과 영역 그대로)
2026-05-08 11:37:45 +09:00
..
AnimationController.cs BT5-Dev #79: Enemy flipX 영역 PlayerController 정합 (PD 명시 채택) 2026-05-08 01:05:32 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #81: Enemy 벽 정지·낭떠러지 정정 (PD 2건) 2026-05-08 11:33:57 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #82: PD Foreground TilemapCollider 부착 회복 (Enemy 떨어짐 정정) 2026-05-08 11:37:45 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
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HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 2026-05-08 00:49:26 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 2026-05-08 00:49:26 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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SpawnPoint.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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VictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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