EerieVillage/Assets/Scenes
깃 관리자 53e4e2a627 fix(BT12-Dev): TargetOffset 2.7→2.0 + Confiner disable (가장자리 피해 정정)
PD: "이번엔 너무 높아졌어. 높이를 -0.7 해봐"
PD: "플레이어가 가장자리에 닿으면 피해를 입고 움직일 수 없게 되는 현상"

근본 (MCP 자율 실측):

1. TargetOffset.y 2.7 → 2.0 (-0.7)

2. 가장자리 영역 영역 — Cinemachine Confiner X cap
   - Confiner BoundingShape X 영역: -8.59 ~ 149.91
   - Camera X allowed (ortho 5·half 8.89): 0.30 ~ 141.03
   - Player x=0 → Camera X cap 0.30 stuck → Background·InfiniteHorizontalGround
     reposition X → 가장자리 영역 영역 영역 X → Player 영역 영역 영역 영역
   - fix: CinemachineConfiner2D enabled = false
     → Camera 무한 스크롤·Background·Ground reposition 정합·가장자리 영역 X

회귀 영역 X:
- Camera 영역 영역 영역·Player·Enemy 영역 영역 X
- InfiniteHorizontalBackground·InfiniteHorizontalGround Camera 따라 영역
- DeathZone 4개 비활성 (직전 7db47ca)·Wall LayerMask 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 00:48:16 +09:00
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Ingame.unity fix(BT12-Dev): TargetOffset 2.7→2.0 + Confiner disable (가장자리 피해 정정) 2026-05-11 00:48:16 +09:00
Ingame.unity.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby.unity 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby.unity.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
SampleSceneSettings.lighting initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
SampleSceneSettings.lighting.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00