EerieVillage/Assets/Prefabs
깃 관리자 551bc048a4 feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override
PD: "가 — Visual 자식 분리 (이미지만 위로 띄우기 가능)"

근본:
- Enemy GameObject root에 SpriteRenderer·Animator·Collider 모두 묶임
- prefab y 변경 시 Collider까지 같이 이동 → 시각만 분리 불가

fix:
1. Enemy.prefab — Visual 자식 GameObject 신규
   - root SpriteRenderer·Animator 제거
   - Visual 자식에 SpriteRenderer·Animator 부착·기존 setting 이전
2. 35 AnimationClip path 변경
   - EnemyIdle/Run/Hurt/Death/Attack + 30 M00x Clip
   - path="" → path="Visual" (자식 SpriteRenderer 바인딩)
3. Variant 6개 SpriteRenderer override 재적용
   - Visual.SpriteRenderer.sprite = M00x_idle01_0 종별
   - Visual.Animator.runtimeAnimatorController = M00x.overrideController 종별
4. AnimationController·EnemyController
   - spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>() ?? GetComponentInChildren<SpriteRenderer>()
   - animator 동일 패턴
5. Scene 16 Enemy position override 복원 (직전 b41cdf6 revert)

PD Variant prefab 영역 Visual 자식 localPosition.y Inspector 조절 시 시각만 위로 이동·Collider 영역 X.

회귀 영역 X:
- KinematicObject·Collider·Rigidbody·EnemyController patrol·발판 통과 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 15:53:37 +09:00
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UI feat(BT12-Dev): PD 4 지시 — Projectile 거리 제한·벽 충돌·특성 가시화·Icon UI 매핑 (MCP 자율) 2026-05-10 16:23:34 +09:00
Button.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Button.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
CinemachineConfiner.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
CinemachineConfiner.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Enemy.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Enemy_M001_Wolf.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M001_Wolf.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M002_Bat.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M002_Bat.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M003_ZombieM.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M003_ZombieM.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M004_ZombieF.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M004_ZombieF.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M005_Ghost.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M005_Ghost.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Enemy_M006_Spider.prefab feat(BT12-Dev): Visual 자식 분리·Clip path Visual·Variant Visual sprite override 2026-05-12 15:53:37 +09:00
Enemy_M006_Spider.prefab.meta fix(BT12-Dev): Variant 6개·종별 균등 16·Token 활성 10 최적화 2026-05-12 15:16:22 +09:00
Player.prefab fix(BT12-Dev): Player·Enemy localScale × 1.7 + bgImage1 import 정정 2026-05-10 21:57:38 +09:00
Player.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TilePalette.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TilePalette.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI Canvas.prefab initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI Canvas.prefab.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
UI.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00