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깃 관리자 55ee4f390b feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14)
작업 1 — 캐스팅 이펙트 제거:
- A08.asset OffsetDistance.x 1.5 → 0 (Player 위치 spawn)
- A08.asset CastFxPrefab null

작업 2 — 가장 가까운 적 방향 발사:
- ActiveSkillData.TargetEnemyOnFire (bool) 신규 필드
- ProjectileSpawner.Trigger — TargetEnemyOnFire=true 시 FindObjectsByType<EnemyController> 영역 nearest 검출·facing = (enemyPos - playerPos).normalized
- 적 0명 시 PlayerController.Facing fallback (기존 정합)
- A08.asset TargetEnemyOnFire=1

벽·발판 관통 X — Projectile.Update 영역 Layer 0·16 OverlapPoint 영역 영역 영역 정합 (변경 X).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 00:07:25 +09:00
Assets feat(BT12-Dev): A08 캐스팅 제거·Player spawn·가장 가까운 적 방향 발사 (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 00:07:25 +09:00
Packages auto: 2026-05-12 22:57 · scene: Lobby · 6 files 2026-05-12 22:57:08 +09:00
ProjectSettings fix(BT12-Dev): ParticleGroupView InputSystem 전환·activeInputHandler revert (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 22:11:56 +09:00
.gitignore initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EerieVillage.slnx BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00