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깃 관리자 5e796cc5e2 BT5-Dev #32: PlatformDropThrough Awake/Start 진단 로그 + raycast 무한대
[BT31-StartHit] 출력 0건 진단:
1. PlatformDropThrough 부착 X 또는 Awake/Start 호출 X
2. Start raycast 거리 0.5m 이내 발판 X (Player 시작 위치 발판 멀리)

진단 영역:
- Awake: [BT32-DropThrough] self/ko/mask 출력
- Start: [BT32-DropThrough] Start called + raycast 결과 출력
  - hit Layer 8: [BT32-StartHit] dist·platform name·layer
  - miss: [BT32-StartHit] no Layer 8 + 모든 Layer raycast로 anyHit 출력
- raycast 거리 무한대 (Mathf.Infinity)
2026-05-07 17:29:30 +09:00
..
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay BT5-Dev #30: 시각 영역 정합 보정(footY -0.17) + 발판 GameObject 진단 로그 2026-05-07 17:23:14 +09:00
Mechanics BT5-Dev #32: PlatformDropThrough Awake/Start 진단 로그 + raycast 무한대 2026-05-07 17:29:30 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00