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깃 관리자 5f360ca82f fix(BT12-Dev): IsGrounded 가드 폐기 (6c981ed 정합·Enemy 영구 정지 정정)
PD: "6c981ed 정상 이동·뭐가 달라진건지 확인"

근본 (6c981ed vs HEAD diff 분석):
- fc35179 (2026-05-12)에서 UpdatePatrol 영역에 IsGrounded 가드 추가
  if (control == null || !control.IsGrounded) { move.x=0; return; }
- 의도: 공중 낙하 시 patrol skip·자연 낙하 우선
- 실제: KinematicObject.FixedUpdate가 매 frame 호출되어 IsGrounded 갱신해야 동작
- Enemy spawn 직후 IsGrounded=False (default) → patrol skip → move=0
- FixedUpdate가 호출되어도 velocity 영역 패턴 영역
- 매 frame IsGrounded=False 가능성 영역 → 영구 정지 루프

6c981ed (정상 동작 시점):
- UpdatePatrol에 IsGrounded 가드 없음
- patrol 영역 항상 진행 → move=Clamp(dx, -1, 1) → ComputeVelocity →
  targetVelocity → FixedUpdate → velocity·position 정상

fix:
- IsGrounded 가드 제거·control NULL 가드만 유지
- patrol 영역 항상 동작·KinematicObject 자연 낙하·gravity 영역 무관
- 공중 spawn Enemy도 patrol 영역 시도 (FixedUpdate gravity·Cast로 자연 정착)

회귀 영역 X:
- KinematicObject Awake 초기화·Update/FixedUpdate override·sr/anim/body 영역 정합
- cliffCheck·waitTimer·stuckTimer·TriggerReverse 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 18:34:07 +09:00
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AnimationController.cs fix(BT12-Dev): KinematicObject base magic method override·body 초기화 (Enemy 영구 정지 근본) 2026-05-12 17:57:01 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
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DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs fix(BT12-Dev): IsGrounded 가드 폐기 (6c981ed 정합·Enemy 영구 정지 정정) 2026-05-12 18:34:07 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs BT5-Dev #75: 발판 시스템 영구 마무리 — 시행착오 주석 정리·dead code 제거 2026-05-08 00:49:26 +09:00
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MonsterRandomizer.cs fix(BT12-Dev): 몬스터 종류 random — 6 OverrideController·MonsterRandomizer 2026-05-11 01:37:54 +09:00
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PlayAudioClip.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerController.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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SpawnPoint.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
SpawnPoint.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
TokenInstance.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
VictoryZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00