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깃 관리자 5f360ca82f fix(BT12-Dev): IsGrounded 가드 폐기 (6c981ed 정합·Enemy 영구 정지 정정)
PD: "6c981ed 정상 이동·뭐가 달라진건지 확인"

근본 (6c981ed vs HEAD diff 분석):
- fc35179 (2026-05-12)에서 UpdatePatrol 영역에 IsGrounded 가드 추가
  if (control == null || !control.IsGrounded) { move.x=0; return; }
- 의도: 공중 낙하 시 patrol skip·자연 낙하 우선
- 실제: KinematicObject.FixedUpdate가 매 frame 호출되어 IsGrounded 갱신해야 동작
- Enemy spawn 직후 IsGrounded=False (default) → patrol skip → move=0
- FixedUpdate가 호출되어도 velocity 영역 패턴 영역
- 매 frame IsGrounded=False 가능성 영역 → 영구 정지 루프

6c981ed (정상 동작 시점):
- UpdatePatrol에 IsGrounded 가드 없음
- patrol 영역 항상 진행 → move=Clamp(dx, -1, 1) → ComputeVelocity →
  targetVelocity → FixedUpdate → velocity·position 정상

fix:
- IsGrounded 가드 제거·control NULL 가드만 유지
- patrol 영역 항상 동작·KinematicObject 자연 낙하·gravity 영역 무관
- 공중 spawn Enemy도 patrol 영역 시도 (FixedUpdate gravity·Cast로 자연 정착)

회귀 영역 X:
- KinematicObject Awake 초기화·Update/FixedUpdate override·sr/anim/body 영역 정합
- cliffCheck·waitTimer·stuckTimer·TriggerReverse 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 18:34:07 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 밟기 공격 기능 제거 — PlayerEnemyCollision 폐기·Player↔Enemy 충돌 검출 제거 2026-05-12 11:15:20 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): IsGrounded 가드 폐기 (6c981ed 정합·Enemy 영구 정지 정정) 2026-05-12 18:34:07 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
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Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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