PD 보고: "정령불은 피격 범위의 offset distance가 적용되지 않고 있어" 원인: SpiritFireInstance.Update center = Player.position 그대로· 박스 시각 dbg.localPosition = zero. OffsetDistance 적용 누락. 정정 (A05·Laser 동일 패턴·signX + Vector2): 1. SpiritFireSpawner.Trigger 영역 facing sign + OffsetDistance Vector2 offset 계산 → Init 인자로 전달 (Init signature 확장). 2. SpiritFireInstance._offset 신규 필드. 3. 박스 시각 localPosition = (_offset.x / lpx, _offset.y / lpy) (Player.lossyScale 보정). 4. 판정 center = Player.position + _offset (Update 매 frame). 검증 (Play 모드): - test OffsetDistance (0, 1.5) 적용 - 박스 worldPos Δ from Player = (0, 1.50) ✓ - localPosition (0, 0.88) — Player.lossyScale.y=1.7 보정 정합 PD Inspector 실측: OffsetDistance=(0, 2)·HitboxSize=(3.4, 1.0) 정합 적용. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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