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깃 관리자 6be8ccd567 fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15)
PD 추가 보고: "공중에 체공하게 한 몬스터가 여전히 이동하지 않아"

원인: 직전 commit 40600da (gravity 0·cliffCheck skip·fallThreshold skip)
후에도 transform.position x 변동 0. velocity=(-3.50, 0) 정상이나 실제
이동 X. KinematicObject.PerformMovement body.Cast 영역 발판·기타
collider hit → distance reduce → body.position += move * 0 → 이동 0.

정정:
1. KinematicObject.ignoreCollisions bool 신설.
   FixedUpdate 영역 ignoreCollisions=true 시 Cast skip:
   body.position += velocity * Time.deltaTime 단순 이동.
2. EnemyController.Awake + Start 영역 IsFlying=true 시 control.ignoreCollisions=true 자동 set.
   Start 영역 보강 — MonsterRandomizer.Awake → IsFlying=true set 시점이
   EnemyController.Awake 이후 케이스 (Unity Awake 호출 순서 무관 보장).

검증 (Play 모드 3초):
- [t=0]  pos=(-15.20, 0.50) ignoreCollisions=True
- [t=3s] pos=(-18.94, 0.50) velocity=(-3.50, 0) — x Δ=-3.74 이동·y 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 00:22:08 +09:00
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AnimationController.cs revert: 16aa6f9 정상 동작 시점 복원 (BT12-Dev Enemy 정지 회귀 일괄 정정) 2026-05-12 22:32:08 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:22:08 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs fix(BT12-Dev): Player 피격 distance 기반 강화 + Enemy HP 자동 fallback (PD 보고 재발 2026-05-13) 2026-05-13 19:45:53 +09:00
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HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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KinematicObject.cs fix(BT12-Dev): 박쥐 이동 X 정정 — KinematicObject.ignoreCollisions (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:22:08 +09:00
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MonsterRandomizer.cs feat(BT12-Dev): 박쥐 (M002) 날으는 몬스터 — IsFlying flag (PD 지시 2026-05-15) 2026-05-15 00:18:06 +09:00
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PlayerController.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
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