EerieVillage/Assets/Scripts
깃 관리자 6e774dc375 fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint
PD: "몬스터도 발판 자유 통과"
PD: "몬스터 랜덤 변경"

근본 (MCP 자율 실측):

1. Enemy 발판 통과
   - Layer 14 (Enemy) ↔ Layer 0 (발판) collide=True → Enemy 발판 영역
   - PlatformEffector2D surfaceArc 170°·옆 영역 통과·발판 위 영역 영역
   - fix: EnemyController.Awake 영역 PlatformEffector2D 영역 IgnoreCollision 일괄 등록
     → Enemy 16개 × 발판 17개 모두 IgnoreCollision·발판 영역 영역 X·자유 통과

2. 몬스터 랜덤
   - 직전 MonsterRandomizer 폐기 (Animator 영역)
   - 영역 영역 — 6 Override Controller·24 Clip 신규 영역 영역 영역 영역 영역
   - 영역 — SpriteRenderer.color 6 random tint
     White·Red·Green·Blue·Yellow·Purple·Awake 1회 random
   - Animator (Idle·Run·Hurt·Death) 정합 유지·sprite swap X·tint만 영역
   - 영역 영역 영역·영역 영역 영역 영역

회귀 영역 X:
- One-Way Platform·Player 영역 영역 X·Camera·Wall LayerMask·Composite 정합

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 01:18:09 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): EnemyDeath 근본 fix — Animator transition 5 + UnscaledTime + 진단 회수 2026-05-10 01:09:17 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): Enemy 발판 IgnoreCollision + MonsterRandomizer 6 색상 tint 2026-05-11 01:18:09 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Core.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Mechanics.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Model.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
UI.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
View.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00