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깃 관리자 70d5bc42d2 BT5-Dev #105: 제자리 사망·안전 margin 2.0m (PD 2건)
PD 보고 (2026-05-08):
1. 밟기 처치 Enemy 맵에서 떨어짐 → 제자리 사망 모션
2. 떨어짐 잔존 → 낭떠러지 닿기 전 방향 전환

정정 (BT105):
1. EnemyDeath.cs:
   - body.simulated = false 추가 (Rigidbody2D 물리 미참여 → gravity X)
   - = 제자리 사망 (death 애니메이션 + 1초 Destroy)
2. EnemyController.cs MeasureSafeWalkDistance:
   - 안전 margin 0.5m → 2.0m
   - patrol _maxRightRange/_maxLeftRange = 측정 거리 - 2.0m
   - = patrol 영역이 절벽에서 항상 2m 이상 영역 → 절벽 도달 X

효과:
- 밟기 사망 = 제자리 사망 (떨어짐 X·시각 자연 모션)
- patrol 영역 = 절벽에서 2m 안전 영역까지 → 절벽 영역 도달 X
2026-05-08 15:27:12 +09:00
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Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 2026-05-08 13:50:32 +09:00
Scripts BT5-Dev #105: 제자리 사망·안전 margin 2.0m (PD 2건) 2026-05-08 15:27:12 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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