PD 보고 (2026-05-08): 1. 밟기 처치 Enemy 맵에서 떨어짐 → 제자리 사망 모션 2. 떨어짐 잔존 → 낭떠러지 닿기 전 방향 전환 정정 (BT105): 1. EnemyDeath.cs: - body.simulated = false 추가 (Rigidbody2D 물리 미참여 → gravity X) - = 제자리 사망 (death 애니메이션 + 1초 Destroy) 2. EnemyController.cs MeasureSafeWalkDistance: - 안전 margin 0.5m → 2.0m - patrol _maxRightRange/_maxLeftRange = 측정 거리 - 2.0m - = patrol 영역이 절벽에서 항상 2m 이상 영역 → 절벽 도달 X 효과: - 밟기 사망 = 제자리 사망 (떨어짐 X·시각 자연 모션) - patrol 영역 = 절벽에서 2m 안전 영역까지 → 절벽 영역 도달 X |
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