PD 직접 지시 2026-05-08 — Phase 2-A 검증 우선 + Phase 2-B 진행. 본 응답 = 코드 영역. 신규 영역 (2 파일): - Assets/Scripts/MyUI/SkillCardSlot.cs — 단일 카드 슬롯 (PD 예시 정합) · 1. 상단 색상 배너 (등급별: 청록 Common · 노랑 Rare · 빨강 Max) · 2. 카드 이름 (한글) · 3. 원형 아이콘 + 동심원 빛 효과 · 4. 레벨 N / 최대 (빨강 강조) · 5. 효과 설명 3~4 라인 · 클릭 영역 + 선택 highlight - Assets/Scripts/MyUI/SkillSelectionUI.cs — 스킬 선택 화면 (PD 예시 정합) · 헤더: '기술 선택' 타이틀 + X 닫기 버튼 · 본체: 카드 3장 가로 배치 (SkillCardSlot ×3) · 푸터: '남은 포인트: N' + '확인' 버튼 · 인터랙션: 카드 클릭 → 선택·highlight / 확인 → onConfirm 콜백 / X → 첫 카드 자동 fallback 기존 수정 (1 파일): - Assets/Scripts/Progression/LevelUpManager.cs · _ui 필드 (SkillSelectionUI) 추가 · HandleLevelUp → _ui.Show(cards, level, HandleCardConfirmed) 정식 호출 · UI 부재 fallback 영역 (placeholder asset 미등록 시) · HandleCardConfirmed → _ui.Hide() + 게임 재개 TMPro 영역: Unity 6 com.unity.ugui 2.0.0 통합 — 별도 패키지 X. Phase 2-B 다음 세그먼트 (별도): placeholder asset 5장 + Canvas Prefab + Scene [LevelUpManager] 통합. |
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| Ingame | ||
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| Ingame.meta | ||
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| SkillCardSlot.cs | ||
| SkillSelectionUI.cs | ||