PD 가설 (2026-05-07): "이 위치의 캐릭터 콜라이더 때문에 이동하지 못하는게 아닌지 체크 + 크기 조절" 진단 (본 PM 직접 read): - 변경 전: m_Size (0.45, 1.15) + m_Offset (0, 0.1) - Tile cell size = 1.0 (Unity 표준) - 세로 1.15 > 1.0 = 1 cell 세로 통로 통과 X (Collider 머리·모자가 Tile 충돌) - = PD 가설 정확 정정: - m_Size: (0.45, 1.15) → (0.4, 0.9) - m_Offset: (0, 0.1) → (0, -0.125) 근거: - 가로 0.4 = 좁은 통로 통과 margin 0.6 (Tile 가로 1.0 기준) - 세로 0.9 = 1 cell 통로 통과 margin 0.1 (Tile 세로 1.0 기준) - offset y -0.125 = 모자 영역 제외·발 영역 정합 (sprite 1.43×1.43 중심 기준 발 영역) 효과: - 캐릭터 모자 = Collider X = 좁은 통로 통과 가능 - 발판 위 착지 정합 (발 영역 Collider) - Enemy 충돌 정합 (본체 영역 보존) PD Refresh+Play 시각 검증 후 정합 시 BT55 + BT56 결합 효과 확증. 부정합 시 size·offset 미세 조정 후속. |
||
|---|---|---|
| Assets | ||
| Packages | ||
| ProjectSettings | ||
| .gitignore | ||
| EerieVillage.slnx | ||