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깃 관리자 7693ec9137 BT5-Dev #56: Player BoxCollider2D 크기 정정 — 1 cell 통로 통과 보장 (PD 가설 채택)
PD 가설 (2026-05-07): "이 위치의 캐릭터 콜라이더 때문에 이동하지 못하는게 아닌지 체크 + 크기 조절"

진단 (본 PM 직접 read):
- 변경 전: m_Size (0.45, 1.15) + m_Offset (0, 0.1)
- Tile cell size = 1.0 (Unity 표준)
- 세로 1.15 > 1.0 = 1 cell 세로 통로 통과 X (Collider 머리·모자가 Tile 충돌)
- = PD 가설 정확

정정:
- m_Size: (0.45, 1.15) → (0.4, 0.9)
- m_Offset: (0, 0.1) → (0, -0.125)

근거:
- 가로 0.4 = 좁은 통로 통과 margin 0.6 (Tile 가로 1.0 기준)
- 세로 0.9 = 1 cell 통로 통과 margin 0.1 (Tile 세로 1.0 기준)
- offset y -0.125 = 모자 영역 제외·발 영역 정합 (sprite 1.43×1.43 중심 기준 발 영역)

효과:
- 캐릭터 모자 = Collider X = 좁은 통로 통과 가능
- 발판 위 착지 정합 (발 영역 Collider)
- Enemy 충돌 정합 (본체 영역 보존)

PD Refresh+Play 시각 검증 후 정합 시 BT55 + BT56 결합 효과 확증. 부정합 시 size·offset 미세 조정 후속.
2026-05-07 23:24:47 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #56: Player BoxCollider2D 크기 정정 — 1 cell 통로 통과 보장 (PD 가설 채택) 2026-05-07 23:24:47 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #55: BT47 정합 회귀 — Drop-Through 패턴 복원 (PD 명시 채택) 2026-05-07 23:22:36 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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