PD 결정 (i)+(iii) 진행. (iii) 영역 = 이미 정합 (Level + AutoForeground 양 Tilemap 검색). (i) 적용: 근본: 좌·우 same-y cell 즉시 break → 1 cell 폭 발판·계단 영역 patrol 거리 0 정정: nextSame / nextUp / nextDown 중 어느 하나라도 HasTile = 발판 연속 PD 직전 명시 좁은 영역 Enemy 잔여 5건 정정 대상: - #6 (70.85, -6.46), #10 (17.10, 0.08), #11 (82.28, -5.71 좌측만) - #15 (60.78, 4.31 좌측만), #16 (24.49, 1.84 사실상 정지) BT110 다단 fallback (8건→1건 startTm=NULL) + BT111 위·아래 cell 인접 (좁은 영역 patrol 정합 도달) |
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