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깃 관리자 8b54816433 BT5-Dev #111: MeasureSafeWalkDistance 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판 patrol 거리 0 정정)
PD 결정 (i)+(iii) 진행. (iii) 영역 = 이미 정합 (Level + AutoForeground 양 Tilemap 검색). (i) 적용:

근본: 좌·우 same-y cell 즉시 break → 1 cell 폭 발판·계단 영역 patrol 거리 0
정정: nextSame / nextUp / nextDown 중 어느 하나라도 HasTile = 발판 연속

PD 직전 명시 좁은 영역 Enemy 잔여 5건 정정 대상:
- #6 (70.85, -6.46), #10 (17.10, 0.08), #11 (82.28, -5.71 좌측만)
- #15 (60.78, 4.31 좌측만), #16 (24.49, 1.84 사실상 정지)

BT110 다단 fallback (8건→1건 startTm=NULL) + BT111 위·아래 cell 인접 (좁은 영역 patrol 정합 도달)
2026-05-08 17:13:25 +09:00
..
Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #95: PatrolPath path 영역 제거·velocity 즉시 반대 방향 (PD 명시) 2026-05-08 13:50:32 +09:00
Scripts BT5-Dev #111: MeasureSafeWalkDistance 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판 patrol 거리 0 정정) 2026-05-08 17:13:25 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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