PD 보고 (2026-05-08): 1. 몬스터 이동속도 너무 빨라 2배 느리게 2. 벽 가장자리 미세 밀림 → 낭떠러지 떨어짐 3. 낭떠러지 근처 생성 Enemy 이동 중 떨어짐 정정 (BT86): 1. AnimationController maxSpeed 7 → 3.5 (Enemy.prefab): - frame당 이동 거리 ~0.117m → ~0.058m (2배 느림) 2. stuckTimer 영역 임계값 정정: - 거리: |transform.x - _lastX| < 0.01 → 0.02 (미세 밀림 검출) - 시간: stuckThresholdTime 0.5 → 0.3 (빠른 phase 전환) - stuckMoveThreshold Inspector 영역 신규 3. 절벽 검출 영역 정정: - cliffCheckDistance: 0.6 → 0.3 (더 빠른 검출·낭떠러지 근처 보호) - 시작 위치 복귀 영역 폐기 → 다음 phase 강제 (시작 위치도 절벽 가능 가설) 효과: - Enemy 이동속도 2배 느림 - 미세 밀림 (< 0.02m/frame) = stuckTimer 누적 → 0.3초 후 phase 전환 - 절벽 영역 = 즉시 다음 phase (반대 방향 patrol) — 시작 위치 복귀 X - 낭떠러지 근처 생성 Enemy = 절벽 영역 검출 → 즉시 반대 방향 |
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