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깃 관리자 8baa3a6f80 BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건)
PD 보고 (2026-05-08):
1. 몬스터 이동속도 너무 빨라 2배 느리게
2. 벽 가장자리 미세 밀림 → 낭떠러지 떨어짐
3. 낭떠러지 근처 생성 Enemy 이동 중 떨어짐

정정 (BT86):

1. AnimationController maxSpeed 7 → 3.5 (Enemy.prefab):
   - frame당 이동 거리 ~0.117m → ~0.058m (2배 느림)

2. stuckTimer 영역 임계값 정정:
   - 거리: |transform.x - _lastX| < 0.01 → 0.02 (미세 밀림 검출)
   - 시간: stuckThresholdTime 0.5 → 0.3 (빠른 phase 전환)
   - stuckMoveThreshold Inspector 영역 신규

3. 절벽 검출 영역 정정:
   - cliffCheckDistance: 0.6 → 0.3 (더 빠른 검출·낭떠러지 근처 보호)
   - 시작 위치 복귀 영역 폐기 → 다음 phase 강제 (시작 위치도 절벽 가능 가설)

효과:
- Enemy 이동속도 2배 느림
- 미세 밀림 (< 0.02m/frame) = stuckTimer 누적 → 0.3초 후 phase 전환
- 절벽 영역 = 즉시 다음 phase (반대 방향 patrol) — 시작 위치 복귀 X
- 낭떠러지 근처 생성 Enemy = 절벽 영역 검출 → 즉시 반대 방향
2026-05-08 12:16:38 +09:00
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Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #85: Enemy y+0.3·수평 Raycast 폐기 (PD 2건) 2026-05-08 11:52:05 +09:00
Scripts BT5-Dev #86: Enemy 속도 2배 느림·미세 밀림 검출·절벽 즉시 phase 전환 (PD 3건) 2026-05-08 12:16:38 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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