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깃 관리자 8df09a7feb BT5-Dev #79: Enemy flipX 영역 PlayerController 정합 (PD 명시 채택)
PD 명시 (2026-05-08): "몬스터도 캐릭터와 같이 리소스를 반대로 재생시켜야 해"

근본 원인:
- AnimationController.cs (Enemy 영역) flipX 영역:
  - 우측 이동 시 flipX = false
  - 좌측 이동 시 flipX = true
- PlayerController.cs (Hero1 영역) flipX 영역:
  - 우측 이동 시 flipX = true
  - 좌측 이동 시 flipX = false
- = 반대 영역. M001 sprite (좌측 향함) 기준 Enemy 영역 우측 이동 시 sprite 그대로 = 후방 이동 영역.

정정 (true·false 반전):
- 우측 이동 시 spriteRenderer.flipX = true
- 좌측 이동 시 spriteRenderer.flipX = false
- = PlayerController·Hero1 영역과 동일 영역 정합

PD 추가 보고 진단 (첫 번째 등장 몬스터 정지):
- Scene Enemy prefab 인스턴스 16개 중 5개 path 미설정 (#3·#9·#11·#13·#14)
- path null = mover null = move.x = 0 = 정지
- pos.x 카탈로그: #13(7.79·path=0) #3(24.49·NO_PATH) #14(42.91·NO_PATH) #11(82.28·NO_PATH) #9(139.27·NO_PATH)
- = PD 시각 첫 번째 등장 = pos.x 가장 작은 영역 가설 (#13 또는 #3)
- 정정 영역 = PD가 Editor에서 path 영역 직접 부여 의무 (PatrolPath GameObject Inspector 영역 drag·drop)
2026-05-08 01:05:32 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Layer Lab auto: 2026-04-28 21:54 · scene: Lobby · 4 files 2026-04-28 21:54:27 +09:00
Mod Assets initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #79: Enemy flipX 영역 PlayerController 정합 (PD 명시 채택) 2026-05-08 01:05:32 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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