PD 명시 (2026-05-08): "몬스터도 캐릭터와 같이 리소스를 반대로 재생시켜야 해" 근본 원인: - AnimationController.cs (Enemy 영역) flipX 영역: - 우측 이동 시 flipX = false - 좌측 이동 시 flipX = true - PlayerController.cs (Hero1 영역) flipX 영역: - 우측 이동 시 flipX = true - 좌측 이동 시 flipX = false - = 반대 영역. M001 sprite (좌측 향함) 기준 Enemy 영역 우측 이동 시 sprite 그대로 = 후방 이동 영역. 정정 (true·false 반전): - 우측 이동 시 spriteRenderer.flipX = true - 좌측 이동 시 spriteRenderer.flipX = false - = PlayerController·Hero1 영역과 동일 영역 정합 PD 추가 보고 진단 (첫 번째 등장 몬스터 정지): - Scene Enemy prefab 인스턴스 16개 중 5개 path 미설정 (#3·#9·#11·#13·#14) - path null = mover null = move.x = 0 = 정지 - pos.x 카탈로그: #13(7.79·path=0) #3(24.49·NO_PATH) #14(42.91·NO_PATH) #11(82.28·NO_PATH) #9(139.27·NO_PATH) - = PD 시각 첫 번째 등장 = pos.x 가장 작은 영역 가설 (#13 또는 #3) - 정정 영역 = PD가 Editor에서 path 영역 직접 부여 의무 (PatrolPath GameObject Inspector 영역 drag·drop) |
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