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깃 관리자 9adfc64625 BT5-Dev #49: 배경 Tile (tree·cloud) 충돌 차단 — Tile asset m_ColliderType 존중
근본 원인:
- BT47 line 106 `SetColliderType(pos, Sprite)` 무차별 강제
- tree.asset `m_ColliderType: 0` (None — 배경 의도) 무시 → 발판처럼 충돌

표준 패턴 정정 (3종 결합):
1. 분류 단계: Tile asset이 ColliderType.None = Foreground 이동 차단 (Level 잔존)
2. Foreground 이동 시: Tile asset 원래 colliderType 존중 (None=배경 / Sprite=발판)
3. Foreground 사후 복원: 이미 그려진 None Tile = SetColliderType(None) + ProcessTilemapChanges

Tile asset m_ColliderType 메타데이터 = 충돌 의도 SOT.
- m_ColliderType: 0 (None) = 배경 (충돌 X · 통과)
- m_ColliderType: 2 (Sprite) = 발판/지형 (충돌 ON)
발판 의도 Tile은 m_ColliderType=Sprite 명시 필수.

후속 점검 권고: 모든 Tile asset의 m_ColliderType 일제 검토 (PD 디자인 의도 정합 검증).

PD Refresh+Play 시 Console [BT49-Background] restored=N + 나무 통과 시각 검증.
본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후).
2026-05-07 21:47:56 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #49: 배경 Tile (tree·cloud) 충돌 차단 — Tile asset m_ColliderType 존중 2026-05-07 21:47:56 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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