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깃 관리자 9adfc64625 BT5-Dev #49: 배경 Tile (tree·cloud) 충돌 차단 — Tile asset m_ColliderType 존중
근본 원인:
- BT47 line 106 `SetColliderType(pos, Sprite)` 무차별 강제
- tree.asset `m_ColliderType: 0` (None — 배경 의도) 무시 → 발판처럼 충돌

표준 패턴 정정 (3종 결합):
1. 분류 단계: Tile asset이 ColliderType.None = Foreground 이동 차단 (Level 잔존)
2. Foreground 이동 시: Tile asset 원래 colliderType 존중 (None=배경 / Sprite=발판)
3. Foreground 사후 복원: 이미 그려진 None Tile = SetColliderType(None) + ProcessTilemapChanges

Tile asset m_ColliderType 메타데이터 = 충돌 의도 SOT.
- m_ColliderType: 0 (None) = 배경 (충돌 X · 통과)
- m_ColliderType: 2 (Sprite) = 발판/지형 (충돌 ON)
발판 의도 Tile은 m_ColliderType=Sprite 명시 필수.

후속 점검 권고: 모든 Tile asset의 m_ColliderType 일제 검토 (PD 디자인 의도 정합 검증).

PD Refresh+Play 시 Console [BT49-Background] restored=N + 나무 통과 시각 검증.
본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후).
2026-05-07 21:47:56 +09:00
..
AnimationController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AnimationController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
AttackHitbox.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
AttackHitbox.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
DeathZone.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
DeathZone.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyController.cs BT5-Dev #36: 충돌 감지 영역 Distance → Bounds.Intersects 표준 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:02:19 +09:00
EnemyController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameController.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
GameOptimizer.cs BT5-Dev #49: 배경 Tile (tree·cloud) 충돌 차단 — Tile asset m_ColliderType 존중 2026-05-07 21:47:56 +09:00
GameOptimizer.cs.meta BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
Health.cs BT5-Dev #19: 지형 통과(모든 Collider OneWay)·밟기 stompMinDy 0.1·낙사 hit 모션 X 2026-05-07 15:50:17 +09:00
Health.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HitInterruptGuard.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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PlatformDropThrough.cs BT5-Dev #33: else if(falling && hit==null) 폐기 + footRayDistance 0.5→1.0 2026-05-07 17:47:00 +09:00
PlatformDropThrough.cs.meta BT5-Dev #28: Tilemap Layer 8 변환 + STOMP_DELTA 시각 정합 (-0.4~-0.05) 2026-05-07 17:11:20 +09:00
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PlayerController.cs BT5-Dev #43: IsGrounded 영역 폐기·footHit 단독 + 점프 영역 OFF 강제 (시작 떨어짐 차단) 2026-05-07 18:28:29 +09:00
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PlayerInvulnerabilityFlash.cs BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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PlayerStateTimer.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
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