회귀 사실 (C3 자진 고지): - 직전 fix `fe65592` Projectile Rigidbody2D Kinematic 추가 - Enemy = KinematicObject 상속 → Rigidbody2D Kinematic - → Kinematic vs Kinematic + useFullKinematicContacts=false (기본값) - → OnTriggerEnter2D 발화 X → 적 피격 X 회귀 근본 원인: - C39 위반 — Enemy Rigidbody2D type 사전 실측 X - KinematicObject.cs:76 영역 Read X·라이프사이클 검증 X 해결 (옵션 C — 단순 회귀): - ProjectileSpawner.CreateFallbackProjectile 영역 Rigidbody2D 추가 영역 5 라인 제거 - Static Collider + Enemy Kinematic Rigidbody2D = OnTriggerEnter2D 발화 정합 복원 - `33eaa55` 시점 동작 정합 영역 복원 (DebuffStackLimit 정정 영역 그대로 유지) 자성 추가: - 헌법급 feedback `feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured` 신설 - 신규 코드 영역 기존 시스템 의존성 미실측 금지 (재발 차단 3 단계) PD 보고 (2026-05-09 3차): "여전히 적이 플레이어의 투사체에 피격되지 않아" 회귀 정정. |
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