EerieVillage/Assets
깃 관리자 a4bf5086de fix(BT12-Dev): cliffCheck footAhead Enemy 영역 상대 (가장자리 걸쳐 대기 정정)
PD: "발판 가장자리 걸쳐 방향 전환 X·영구 대기"

근본:
- cliffCheckDistance=1.0 절대값 사용
- Type1 발판 폭 1.54·반=0.77 < cliffCheckDistance 1.0
- Enemy bounds.center가 발판 안에 있어도 ±1.0 unit footAhead는 양측 발판 밖
- → 양측 cliff 검출 → 영구 대기

fix:
- footAhead = bounds.center + moveDir * (bounds.extents.x + 0.15)
- Enemy 영역 가장자리 + 0.15 unit 마진 (Enemy 실제 발이 닿는 위치)
- Enemy 발판 안 → 전방만 cliff → TriggerReverse·정상 방향 전환
- Enemy 발판 가장자리 (extents 밖) → 양측 cliff → 제자리 대기 (좁은 발판)

회귀 영역 X:
- IsGrounded 가드·매 frame cliffCheck·2D AABB Player 피격 영역 영역 X

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 17:01:00 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds 2026-05-12 16:46:27 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
Documentation initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
Environment initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 2026-05-12 16:15:43 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): Scene Enemy 16 종별 위치 재spawn (Variant 재생성 시 modification 손상 정정) 2026-05-12 16:31:27 +09:00
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Scripts fix(BT12-Dev): cliffCheck footAhead Enemy 영역 상대 (가장자리 걸쳐 대기 정정) 2026-05-12 17:01:00 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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