EerieVillage/Assets/Scripts/Skills/Runtime
깃 관리자 a5fcab0cfe fix(BT12-Dev-Clone β): CS0070 event 외부 invoke fix
OnPlayerSkillFired event 영역 외부 클래스 .Invoke() 직접 호출 불가 (C# event 의미 영역):
- PlayerSkillInventory: RaisePlayerSkillFired(runtime) public 메서드 추가 — 내부 OnPlayerSkillFired?.Invoke 영역 캡슐화
- ActiveSkillRuntime.Fire: _inventory.OnPlayerSkillFired?.Invoke(this) → _inventory.RaisePlayerSkillFired(this) 정정

본 PM 자성 #4 (C39-10 누적·feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured 4회차):
- #1 CloneInstance namespace 추정 (Events 부재)
- #2 asmdef autoReferenced 영역 추정 (main reference 자동 X)
- #3 asmdef 메커니즘 사전 동작 검증 X (default assembly 격리)
- #4 C# event 외부 invoke 불가 영역 사전 실측 X

CloneInstance 영역 += -= 영역 정합 (구독·해제) — 정정 대상 X
2026-05-18 15:19:55 +09:00
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ActiveSkillRuntime.cs fix(BT12-Dev-Clone β): CS0070 event 외부 invoke fix 2026-05-18 15:19:55 +09:00
ActiveSkillRuntime.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerSkillInventory.cs fix(BT12-Dev-Clone β): CS0070 event 외부 invoke fix 2026-05-18 15:19:55 +09:00
PlayerSkillInventory.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerStats.cs docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerStats.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
SkillRuntimeFactory.cs feat(BT12-Dev-Clone): A10 분신 스킬 4단계 완전 구현 2026-05-18 09:39:46 +09:00
SkillRuntimeFactory.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00