PD 보고 (2026-05-08): "이제는 모든 몬스터가 이동(순찰 패턴)하지 않고 있어" 근본 원인: - BT83 wallOrigin = bounds.center.x + moveDir * 0.05 = Capsule bounds 내부 - Enemy가 Foreground Tile 위 영역에 서있을 때 = 인접 Tile (같은 Layer 16) Raycast 검출 - = 거짓 양성 → 즉시 다음 phase 강제 → 매 frame 반복 → patrol X 정정 (BT84): - wallOrigin.x = bounds.center.x + moveDir * (halfWidth + 0.05f) - = Capsule bounds 외부 영역 시작 → 자기 영역(또는 같은 Tile) 검출 X - 절벽 검출 영역 그대로 (footAhead 영역은 발 앞 cliffCheckDistance·다른 영역) 효과: - Enemy 영역 자기 검출 X = 거짓 양성 차단 - 벽 영역 정상 검출 (외부 영역만) - patrol 정상 작동 후속 의무: - PD Refresh+Play 시각 검증 |
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