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깃 관리자 aad1b4e0ed BT5-Dev #84: 수평 Raycast 시작 영역 외부 정정 (BT83 거짓 양성 차단)
PD 보고 (2026-05-08): "이제는 모든 몬스터가 이동(순찰 패턴)하지 않고 있어"

근본 원인:
- BT83 wallOrigin = bounds.center.x + moveDir * 0.05 = Capsule bounds 내부
- Enemy가 Foreground Tile 위 영역에 서있을 때 = 인접 Tile (같은 Layer 16) Raycast 검출
- = 거짓 양성 → 즉시 다음 phase 강제 → 매 frame 반복 → patrol X

정정 (BT84):
- wallOrigin.x = bounds.center.x + moveDir * (halfWidth + 0.05f)
- = Capsule bounds 외부 영역 시작 → 자기 영역(또는 같은 Tile) 검출 X
- 절벽 검출 영역 그대로 (footAhead 영역은 발 앞 cliffCheckDistance·다른 영역)

효과:
- Enemy 영역 자기 검출 X = 거짓 양성 차단
- 벽 영역 정상 검출 (외부 영역만)
- patrol 정상 작동

후속 의무:
- PD Refresh+Play 시각 검증
2026-05-08 11:47:17 +09:00
..
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Character BT5-Dev #78: M001 sprite fileID 영역 정확 매핑 (BT76·BT77 정정) 2026-05-08 01:00:19 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #80: 몬스터 y+0.5 + 자동 patrol + 절벽 검출 (PD 3건 일괄) 2026-05-08 11:28:35 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes BT5-Dev #80: 몬스터 y+0.5 + 자동 patrol + 절벽 검출 (PD 3건 일괄) 2026-05-08 11:28:35 +09:00
Scripts BT5-Dev #84: 수평 Raycast 시작 영역 외부 정정 (BT83 거짓 양성 차단) 2026-05-08 11:47:17 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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