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깃 관리자 b4847b1545 fix(BT12-Dev): Player 피격 X — IsGrounded 조건 폐기 + Enemy HP 30~40 random (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — Player 피격 X fix:
- EnemyController.Update L387-396 — IsGrounded 조건 폐기 + 진단 Debug.Log 2종 revert
- PD 명시 "닿아도 피해" = ground·공중 무관 피격 (직전 2026-05-11 "공중 통과" 명시 폐기)
- VisualBounds.Intersects(Player.Bounds) + !IsInvulnerable 단일 조건

작업 2 — Enemy HP 30~40 random:
- Health.RandomMaxHPRange (Vector2Int) Inspector 필드 신규
- Health.Awake — RandomMaxHPRange.x>0 시 maxHP = Random.Range(min, max+1)·maxHearts 자동 산정·currentHP 갱신
- Enemy.prefab Inspector RandomMaxHPRange = (30, 40) PD 직접 설정 필요

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:42:12 +09:00
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Mechanics fix(BT12-Dev): Player 피격 X — IsGrounded 조건 폐기 + Enemy HP 30~40 random (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:42:12 +09:00
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MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills feat(BT12-Dev): 게임 시작 시 기본 파이어볼 A02 자동 습득 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:38:36 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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