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깃 관리자 b1931afa15 fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13)
작업 1 — 죽는 모션 종료 시점 팝업 UI:
- LevelUpManager — Player 사망 상태 영역 HandleLevelUp 호출 시 _pendingLevels 영역 저장
- Update 영역 매 frame Player IsAlive·!_isLevelUpActive check → pending 영역 ShowLevelUpUI 표시
- 죽는 모션 동안 LevelUp 즉시 표시 X·부활 후 표시

작업 2 — Player 사망 모션 y -0.3 추가 (누적 -0.6):
- PlayerDeath.Execute — new Vector3(0f, -0.6f, 0f)

작업 3 — 투사체 잔상 강화 fix + 진단:
- Projectile.Update — lifetime + 0.5 backup 강제 SelfDestruct (Invoke 누락 안전망)
- Projectile.Initialize — [Projectile][Initialize] 진단 Log (회수 의무)
- ProjectileSpawner.Trigger — [ProjectileSpawner] 진단 Log (회수 의무)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 20:18:31 +09:00
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EnablePlayerInput.cs fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:10:11 +09:00
EnablePlayerInput.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
EnemyDeath.cs fix(BT12-Dev): 사망 y -0.5→-0.3 + 게임 시작 파이어볼 정지 fix (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:53:59 +09:00
EnemyDeath.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
HealthIsZero.cs fix(BT12-Dev): HealthIsZero sender 가드 — Enemy 사망 시 Player 즉사 버그 근본 해결 2026-05-09 21:41:12 +09:00
HealthIsZero.cs.meta initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
PlayerAttack.cs auto: 2026-05-07 13:22 · scene: Lobby · 361 files 2026-05-07 13:22:51 +09:00
PlayerAttack.cs.meta auto: 2026-04-23 23:47 · scene: SampleScene · 20 files 2026-04-23 23:47:51 +09:00
PlayerAttackTicker.cs BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
PlayerAttackTicker.cs.meta BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
PlayerDeath.cs fix(BT12-Dev): 사망 팝업 타이밍·y -0.6·투사체 lifetime 강화 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:18:31 +09:00
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PlayerEnteredVictoryZone.cs initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
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PlayerSpawn.cs fix(BT12-Dev): Player 죽는 모션·부활 물리·투사체 진단 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 20:10:11 +09:00
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