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깃 관리자 32ab76fcde feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13)
SkillCardSlot.Bind 영역 card.Icon == null fallback:
- _icon — 동적 원 sprite (32×32 알파) + 속성별 색상 (Fire 주황·Frost 하늘·Dark 보라·Lightning 노랑·Physical 흰)
- _glowEffect — 동일 sprite + alpha 0.3 (동심원 빛 효과 정합)
- GetFallbackIconSprite·GetColorByAttribute static helper (정적 캐싱)
- card.Icon 설정 시 정상 sprite 사용 (PD 후속 정식 아이콘 자산 추가 시 자동 정합)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 19:51:27 +09:00
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Ingame 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Ingame.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Lobby.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
SkillCardSlot.cs feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI 아이콘 fallback 추가 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 19:51:27 +09:00
SkillCardSlot.cs.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
SkillInventoryHUD.cs feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
SkillInventoryHUD.cs.meta feat(BT12-Dev): SkillInventoryHUD 시각화 + 사망 원인 디버그 로그 (PD 후속 지시 2건) 2026-05-09 21:23:25 +09:00
SkillSelectionUI.cs feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
SkillSelectionUI.cs.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00