작업 1 — 죽는 모션 종료 시점 팝업 UI: - LevelUpManager — Player 사망 상태 영역 HandleLevelUp 호출 시 _pendingLevels 영역 저장 - Update 영역 매 frame Player IsAlive·!_isLevelUpActive check → pending 영역 ShowLevelUpUI 표시 - 죽는 모션 동안 LevelUp 즉시 표시 X·부활 후 표시 작업 2 — Player 사망 모션 y -0.3 추가 (누적 -0.6): - PlayerDeath.Execute — new Vector3(0f, -0.6f, 0f) 작업 3 — 투사체 잔상 강화 fix + 진단: - Projectile.Update — lifetime + 0.5 backup 강제 SelfDestruct (Invoke 누락 안전망) - Projectile.Initialize — [Projectile][Initialize] 진단 Log (회수 의무) - ProjectileSpawner.Trigger — [ProjectileSpawner] 진단 Log (회수 의무) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| ExperienceSystem.cs | ||
| ExperienceSystem.cs.meta | ||
| LevelUpManager.cs | ||
| LevelUpManager.cs.meta | ||
| LevelXPTableLoader.cs | ||
| LevelXPTableLoader.cs.meta | ||
| PlayerProgression.cs | ||
| PlayerProgression.cs.meta | ||
| SkillCardPlaceholder.cs | ||
| SkillCardPlaceholder.cs.meta | ||
| SkillCardPlaceholderPool.cs | ||
| SkillCardPlaceholderPool.cs.meta | ||