PD 보고 (2026-05-18) 3건: 1. 분신 영역 Player 영역 영역 X (생성 시점 고정) → Player 자식 부착 (SetParent worldPositionStays=false) + localPosition (-signX, 0, 0) 영역 동조 2. 분신 영역 공격 X → Test Fire(idx) 영역 _inventory.RaisePlayerSkillFired(rt) 발화 영역 추가 - 원인: Test 영역 직접 Effector.Trigger 호출 영역 ActiveSkillRuntime.Fire 영역 영역 X·OnPlayerSkillFired 발화 X - fix: Fire(idx) 끝 영역 IsCloneFireActive 분기 + RaisePlayerSkillFired 발화 (분신 hook 영역 미러링 발동) 3. 분신 영역 크기 영역 영역 작아 영역 → localScale = playerSr.transform.localScale 영역 정합 - 원인: 분신 GameObject 영역 localScale (1,1,1) 영역 영역·PlayerSr 자식 영역 localScale 영역 영역 X 영역 영역 영역 영역 영역 - fix: PlayerSr 자식 영역 localScale 영역 영역 (자식 lossyScale 영역 영역 영역 영역) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (compile 통과) |
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