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깃 관리자 cd60c71097 BT5-Dev #34: Layer 8·Raycast 폐기 + PlatformEffector2D 표준 OneWay 복원 (PM 자인)
진단:
- [BT32-StartHit] dist=0.54 layer=8 정상 + Player 떨어짐 모순
- 원인: Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 8, true) Layer Matrix OFF + Physics2D.IgnoreCollision(c1, c2, false) 호출 충돌
- Unity Manual: Layer Matrix 영역 OFF면 개별 IgnoreCollision(false) 호출 무시
- 본 PM 영역 잘못: Layer 8 + Raycast 영역 표준 패턴 X

진정한 표준: PlatformEffector2D + useOneWay + surfaceArc 180
- 위에서 떨어지면 충돌(착지)
- 옆·아래·점프 상승 시 통과
- Layer 무관 (기본 Layer 0)

정정:
- IgnoreLayerCollision(13, 8) 폐기 (Layer 13 ↔ 14만 유지)
- 모든 일반 Collider(Tilemap 포함) PlatformEffector2D + useOneWay 적용
- Layer 8 잔존 → Layer 0 복원
- PlayerController PlatformDropThrough AddComponent → Destroy 대체
- PlatformDropThrough.cs 영역 동작 X (자동 제거)
2026-05-07 17:49:58 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #34: Layer 8·Raycast 폐기 + PlatformEffector2D 표준 OneWay 복원 (PM 자인) 2026-05-07 17:49:58 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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