PD 보고: 1. 점프 밟기 위치 너무 높음 — dyAtCollision = transform 차 (center vs center) 영역 잘못 2. 발판 통과 X — Tilemap OneWay 영역 적용 = 모든 Tile 영역 OneWay = 일반 지면 영역 깨짐 정정: - EnemyController.Update: dyAtCollision = Player.Bounds.min.y - Enemy.VisualBounds.max.y (footHeadDelta) - PlayerEnemyCollision: stomped = (-0.2 < delta < 0.3) — Player 발 ≈ Enemy 머리 영역 - GameOptimizer: TilemapCollider2D 영역 영역 OneWay 영역 영역 폐기 → 별개 BoxCollider2D 영역 OneWay (Alien 등 점프 가능 발판 영역 영역만) |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Core | ||
| Gameplay | ||
| Mechanics | ||
| Model | ||
| MyUI | ||
| UI | ||
| View | ||
| Core.meta | ||
| Gameplay.meta | ||
| Mechanics.meta | ||
| Model.meta | ||
| MyUI.meta | ||
| UI.meta | ||
| View.meta | ||