PD 보고 (BT50 후): "숨겨진 길이 최상단에 나와버려서 길을 다 막고 있어" 원인 가설: - BT50 사후 복원 영역 = Foreground에 PD가 직접 그린 Grid Tile을 무차별 Sprite 강제 - PD Editor 직접 그린 Tile = default colliderType (Tile asset의 Grid) 의도 - 무차별 Sprite 강제 = PD 의도 형상 변형 → 통과 영역 차단 정정: - 사후 복원: None Tile만 SetColliderType(None) 복원 (BT49 영역 정합 회귀) - Grid→Sprite 강제 코드 영역 폐기 - 이동 시 Grid→Sprite 강제(상단)는 유지 — Level→Foreground 이동 신규 Tile만 Sprite 적용 효과: 1. Level→Foreground 이동 신규 Tile = Sprite Collider (BT49 후 통과 X 정정 유지) 2. PD 직접 그린 Grid Tile = default Grid Collider (PD 의도 형상 보존) 3. None Tile = 배경 통과 (BT49 영역 정합) 가설 한계 (pm-auditor Major #1 자인): - BT50 사후 복원이 진짜 원인 확증 X. PD 시각 검증 후 효과 X 시 즉시 추가 가설 (Layer Matrix·UpdateContactFilter·Tilemap sortingOrder·Tile 위치 좌표) 전환 의무. Debug.Log: [BT51-FgRefine] None restored=N (forced Sprite 카운터 폐기) PD Refresh+Play 시 숨겨진 길 통과 + 이전 발판 정상 동작 시각 검증. 본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후). |
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