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깃 관리자 dc00afd0a2 BT5-Dev #51: 사후 복원 영역 Grid→Sprite 강제 폐기 — PD 직접 그린 Tile default 형상 보존
PD 보고 (BT50 후): "숨겨진 길이 최상단에 나와버려서 길을 다 막고 있어"

원인 가설:
- BT50 사후 복원 영역 = Foreground에 PD가 직접 그린 Grid Tile을 무차별 Sprite 강제
- PD Editor 직접 그린 Tile = default colliderType (Tile asset의 Grid) 의도
- 무차별 Sprite 강제 = PD 의도 형상 변형 → 통과 영역 차단

정정:
- 사후 복원: None Tile만 SetColliderType(None) 복원 (BT49 영역 정합 회귀)
- Grid→Sprite 강제 코드 영역 폐기
- 이동 시 Grid→Sprite 강제(상단)는 유지 — Level→Foreground 이동 신규 Tile만 Sprite 적용

효과:
1. Level→Foreground 이동 신규 Tile = Sprite Collider (BT49 후 통과 X 정정 유지)
2. PD 직접 그린 Grid Tile = default Grid Collider (PD 의도 형상 보존)
3. None Tile = 배경 통과 (BT49 영역 정합)

가설 한계 (pm-auditor Major #1 자인):
- BT50 사후 복원이 진짜 원인 확증 X. PD 시각 검증 후 효과 X 시 즉시 추가 가설 (Layer Matrix·UpdateContactFilter·Tilemap sortingOrder·Tile 위치 좌표) 전환 의무.

Debug.Log: [BT51-FgRefine] None restored=N (forced Sprite 카운터 폐기)
PD Refresh+Play 시 숨겨진 길 통과 + 이전 발판 정상 동작 시각 검증.
본 PM 직접 Editor.log read 의무 (PD 시각 검증 결과 보고 직후).
2026-05-07 22:43:37 +09:00
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Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
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Scripts BT5-Dev #51: 사후 복원 영역 Grid→Sprite 강제 폐기 — PD 직접 그린 Tile default 형상 보존 2026-05-07 22:43:37 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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