EerieVillage/Assets
깃 관리자 e3e4f97a6f fix(BT12-Dev): cliffCheck 매 frame·VisualBounds → SpriteRenderer 정정
PD 영역 1: 발판 위 Enemy 가장자리에서 방향 전환 X·한방만 바라보다 떨어짐
PD 영역 2: Player 피격 X

근본:
1. cliffCheck phaseCooldown 가드
   - TriggerReverse 시 phaseCooldown=1.0s 설정·이 동안 cliffCheck 비활성
   - 발판 끝 회피 후 1초간 cliff 미감지 → KinematicObject 진행 → 발판 밖 → 낙하
2. VisualBounds = Collider.bounds (직전 daad311)
   - CapsuleCollider 작음 (0.33×0.33)·Player BoxCollider (0.77×1.02)
   - Intersects 영역 너무 좁아 hit X

fix:
1. cliffCheck phaseCooldown 가드 폐기·매 frame 검사
   - stuckTimer만 phaseCooldown 가드 유지 (좌우 반복 방지)
2. VisualBounds = Visual.SpriteRenderer.bounds 우선
   - sprite 실제 시각 영역·Player 접촉 판정 정합

회귀 영역 X:
- IsGrounded 가드·TriggerReverse·KinematicObject 영역 영역 X
- Player IsGrounded 조건 유지 (밟기 X·점프 통과 정합)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 16:51:44 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character fix(BT12-Dev): Clip path Visual → '' + VisualBounds → Collider bounds 2026-05-12 16:46:27 +09:00
Data docs(BT12-MVP-A Phase 2-B asset 5): SkillPlaceholders 5 + meta 5 + folder meta 2 정착 2026-05-08 19:09:19 +09:00
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Editor BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 + Legacy 4 파일 정리 2026-05-08 17:24:51 +09:00
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Prefabs fix(BT12-Dev): AnimationController RequireComponent 제거·Enemy.prefab root SR/Animator 폐기·Variant 6 재생성 2026-05-12 16:15:43 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Resources feat(BT12-Dev): RangeTier 5단계 + aspect fallback (PD 사정거리 영역) 2026-05-10 16:56:20 +09:00
Scenes fix(BT12-Dev): Scene Enemy 16 종별 위치 재spawn (Variant 재생성 시 modification 손상 정정) 2026-05-12 16:31:27 +09:00
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Scripts fix(BT12-Dev): cliffCheck 매 frame·VisualBounds → SpriteRenderer 정정 2026-05-12 16:51:44 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
TextMesh Pro docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C·2-1·2-2 통합 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 2026-05-09 18:00:27 +09:00
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