PD 영역 1: 발판 위 Enemy 가장자리에서 방향 전환 X·한방만 바라보다 떨어짐
PD 영역 2: Player 피격 X
근본:
1. cliffCheck phaseCooldown 가드
- TriggerReverse 시 phaseCooldown=1.0s 설정·이 동안 cliffCheck 비활성
- 발판 끝 회피 후 1초간 cliff 미감지 → KinematicObject 진행 → 발판 밖 → 낙하
2. VisualBounds = Collider.bounds (직전
|
||
|---|---|---|
| .. | ||
| Background | ||
| Core | ||
| Gameplay | ||
| Mechanics | ||
| Model | ||
| MyUI | ||
| Progression | ||
| Skills | ||
| UI | ||
| View | ||
| Background.meta | ||
| Core.meta | ||
| Gameplay.meta | ||
| Mechanics.meta | ||
| Model.meta | ||
| MyUI.meta | ||
| Progression.meta | ||
| Skills.meta | ||
| UI.meta | ||
| View.meta | ||