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깃 관리자 e3e4f97a6f fix(BT12-Dev): cliffCheck 매 frame·VisualBounds → SpriteRenderer 정정
PD 영역 1: 발판 위 Enemy 가장자리에서 방향 전환 X·한방만 바라보다 떨어짐
PD 영역 2: Player 피격 X

근본:
1. cliffCheck phaseCooldown 가드
   - TriggerReverse 시 phaseCooldown=1.0s 설정·이 동안 cliffCheck 비활성
   - 발판 끝 회피 후 1초간 cliff 미감지 → KinematicObject 진행 → 발판 밖 → 낙하
2. VisualBounds = Collider.bounds (직전 daad311)
   - CapsuleCollider 작음 (0.33×0.33)·Player BoxCollider (0.77×1.02)
   - Intersects 영역 너무 좁아 hit X

fix:
1. cliffCheck phaseCooldown 가드 폐기·매 frame 검사
   - stuckTimer만 phaseCooldown 가드 유지 (좌우 반복 방지)
2. VisualBounds = Visual.SpriteRenderer.bounds 우선
   - sprite 실제 시각 영역·Player 접촉 판정 정합

회귀 영역 X:
- IsGrounded 가드·TriggerReverse·KinematicObject 영역 영역 X
- Player IsGrounded 조건 유지 (밟기 X·점프 통과 정합)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 16:51:44 +09:00
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Background feat(BT12-Dev): InfiniteHorizontalGround 컴포넌트 신규 (PD 결정 (나)·Background 패턴) 2026-05-10 22:35:46 +09:00
Core initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Gameplay fix(BT12-Dev): 밟기 공격 기능 제거 — PlayerEnemyCollision 폐기·Player↔Enemy 충돌 검출 제거 2026-05-12 11:15:20 +09:00
Mechanics fix(BT12-Dev): cliffCheck 매 frame·VisualBounds → SpriteRenderer 정정 2026-05-12 16:51:44 +09:00
Model initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
MyUI feat(BT12-Dev): 스킬 선택 UI Layer Lab BannerFrame04_Divided 적용 (가로형 Magicka 스타일·옵션 C) 2026-05-10 15:35:52 +09:00
Progression feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
Skills fix(BT12-Dev): Camera ortho 5.0 + Enemy PrefabUtility + patrol fallback + RangeTier 2026-05-10 23:47:29 +09:00
UI BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
View initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Background.meta auto: 2026-05-12 11:03 · scene: Lobby · 42 files 2026-05-12 11:03:10 +09:00
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MyUI.meta 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Progression.meta auto: 2026-05-08 22:14 · scene: Lobby · 125 files 2026-05-08 22:14:06 +09:00
Skills.meta feat(BT12-Dev Phase 2-D): BT12-MVP-A 통합 정정 (placeholder → 정식 ActiveSkillData) + Phase 2-B .meta 보충 2026-05-09 20:57:28 +09:00
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