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깃 관리자 e5c5898f79 BT5-Dev #38: Layer 16(JumpThrough) + 동적 IgnoreLayerCollision 토글 (PD 제안 채택)
PD 보고: 발판 통과 X 여전 (BT35 PlatformEffector2D+Composite 영역 동작 X)
PD 제안: 충돌 로직 바꿔서 해결

표준 Drop-Through 패턴:
- Tilemap·Alien Layer 16 변환 (BT38)
- 기본: Player(13) ↔ JumpThrough(16) 충돌 ON = 정상 착지
- PlayerController.Update: velocity.y > 0.05 (상승) → IgnoreLayerCollision(13, 16, true) = 모든 발판 통과
- velocity.y <= 0.05 (하강·정지) → IgnoreLayerCollision(13, 16, false) = 충돌 ON = 착지

폐기:
- PlatformEffector2D·CompositeCollider2D·Rigidbody2D Static (BT35 영역)
- Layer 8·PlatformDropThrough Raycast (BT27·BT31 영역)

동작 (PD 의도 정합):
- Player 점프 상승 → 발판 모두 통과
- Player 하강 → 발판 위 착지
- 옆·아래에서 점프 → 통과 (상승 영역 모든 Layer 16 OFF)
2026-05-07 18:07:54 +09:00
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Audio initial: Unity 6000.3.13f1 LTS 2D PlatformerMicrogame 템플릿 + GitAutoSync Editor 스크립트 2026-04-23 00:58:44 +09:00
Character BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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Prefabs BT5-Dev #22 진정한 근본: Enemy.prefab m_Layer 13→14 + m_TagString Player→Untagged + IgnoreLayerCollision(13,14) 2026-05-07 16:09:54 +09:00
Rendering BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Scenes 로비 ui 등 2026-04-28 17:01:58 +09:00
Scripts BT5-Dev #38: Layer 16(JumpThrough) + 동적 IgnoreLayerCollision 토글 (PD 제안 채택) 2026-05-07 18:07:54 +09:00
Settings BT7-Plan Phase 1: VS 순수형 자동 발동 + 하트 분할 시스템 2026-04-24 16:22:13 +09:00
Tests BT5-Dev #16: PM 변경 영역 일괄 commit (PD Editor GitAutoSync 영역 도달) 2026-05-07 15:29:34 +09:00
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